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用户想要的迅雷到底是什么模样

2017-11-2 来源:自媒体 略大参考

“我是完全笑不出来的”, 本周迅雷旗下网心科技玩客云的发布会现场,在播放了一段颇为有趣的对迅雷用户的街头采访视频后,迅雷掌门人陈磊面色凝重。

自今年6月份出任迅雷CEO以来,这是他第一次公开露面,他把过去的100多天形容为在“闭关”。

“我担任迅雷CEO后,做的第一件事,就是让团队把历史上的,在互联网上能找到的与迅雷相关的所有资料都收集起来,仔细去看”, 他还找来迅雷十年以上的老员工聊天,每天都会去论坛和老用户进行互动。

陈磊在迅雷工作的时间只有3年,但这位以迅雷史上首位CTO身份入职的理工男显然很适合这家技术范的公司——他很快成为迅雷旗下网心科技CEO,继而接过迅雷CEO的重任,成为带领迅雷转型的关键人物。

本周,关键先生放出的新招是玩客币。

早在今年8月,迅雷曾经推出玩客云。通过这款共享智能硬件,用户可以得到私人云盘服务,还能通过玩客奖励计划,分享自己的带宽、存储和计算资源,从而获得收益。

玩客云有多火呢?根据11月1日的京东智能家居销售排行榜数据,玩客云已经超过华为、小米的众多明星产品,位列第一。有媒体评价,迅雷可能是第一家通过智能硬件获利的公司。

图:11月1日的京东智能家居销售排行榜

而玩客云官方数据显示,目前用户分享的平均上行带宽已达到8Mbps、人均贡献存储已达1022GB。

基于区块链技术推出的玩客币,就可以视作为玩客世界里的通用虚拟资产——玩客通过分享资源得到玩客币,继而用来购买迅雷的其他服务或者资源。

听起来,陈磊是想把如今火热的区块链技术跟迅雷的4亿用户做连接。前者目前多应用于B端,迅雷的这步棋把区块链推向C端,也算是试验之举了。

通过技术连接产品和用户,这是陈磊深谙的路径了——加入迅雷半年后,他就带团队推出了迅雷赚钱宝和星域CDN两大产品,分别面向C端和B端,前者很快获得500万用户,后者在推出后首个季度就实现了商业化营收。

得益于新产品带来的云计算业务增长,迅雷公司的2016年财报很漂亮:

全年总营收1.57亿美元,同比增长20.7%。其中云计算收入同比增长230.4%,包括云计算业务在内的其他互联网增值服务(IVAS)收入为4990万美元,同比增长16.7%。

于是,掌舵迅雷14年的邹胜龙交棒陈磊时说了这段话:

“在过去2年多的时间里,从迅雷CTO到联席CEO再到CEO,陈磊作为公司云计算战略的主要推动者,展现出了出色的创新能力和坚韧的突破能力;我和董事会一致认为,陈磊有能力承担完全CEO的责任。”

“还用户一个想要的迅雷。”这是陈磊上任后喊出的第一个口号。

有一段时间,陈磊每天都会逛论坛,网上很多用户埋怨迅雷的下载体验,抱怨迅雷的产品。“这样的情况我内心真的很沉重,一个互联网公司能够接受用户每天这么多骂名,而不改变,想要成功是不可能做到的”。

重新赢回用户信任是陈磊当下最紧要的任务。

图:陈磊在发布会现场

他推出了系列举措,包括:取消令人诟病的版本强制升级、取消迅雷游戏盒子及相关捆绑安装、隐藏页面自动播放的短视频等等。

然而,这跟“用户想要的迅雷”还有距离。

创办于2003年的迅雷以下载业务起家,几乎是每个互联网用户都熟悉的产品。到2007年时,其用户规模仅次于腾讯QQ。

它的竞争对手一直虎视眈眈。比如网际快车业务一度遍布全球219个国家;而腾讯在2008年推出的QQ旋风也来势汹汹——迅雷有的功能它基本都有,尤其QQ会员支持离线下载的设计,吸引了庞大的QQ会员使用。

但这些下载软件的日子如今都不太好过。一方面,版权保护在国内越来越被重视,另一方面,网速提升、移动互联网的普及让很多年轻用户抛弃了下载的习惯,转而投向在线观看。于是,最近两年,电驴、快车相继倒下,今年9月份,QQ旋风也宣布停止运营。

迅雷则选择了转型。

这条路并不轻松。为了解决版权隐患,迅雷做了一系列断舍离,比如2015年4月以1.3亿元的价格出售迅雷看看业务等。削弱对传统业务的依赖后,迅雷把主要精力放在了云计算和移动互联网方向。

迅雷曾经错失机遇。迅雷联合创始人程浩曾表示,迅雷在创业途中错过了三个机会,在浏览器、流媒体和手机应用商店方面做过的尝试,最终都不温不火。

跌跌撞撞中,迅雷得以存活。对于老用户来说,如今的迅雷或许有些陌生,它已经不仅仅是一个下载工具,身影活跃在游戏、网络直播等多个领域。

而每一步都没有白走——这家技术范的老牌互联网公司赶上了云计算、区块链技术的爆发,新的机遇和时代一起来了。

任何公司的成功都离不开天时地利人和。如今天时地利都有了,拥抱用户也就成了迅雷续写昔日光辉的关键。

“今天迅雷的用户对迅雷有一种毫不犹豫不假思索的怒气”。

本周发布会现场,在谈到外界对于迅雷的较差印象时,陈磊低头停顿了几秒,然后说,在迅雷工作不是“做副业、打零工,这样去做一款产品我们不配,迅雷的这个接力棒不配交到我们手上。”

他主动提起了迅雷9被人诟病的那些问题,表示强制升级已经关闭、短视频及捆绑安装已经取消,不久后,迅雷还要推出专注下载的迅雷U享版。

这些举措很多程度来自于网络的用户反馈——陈磊在翻阅迅雷所有网络消息后发现,2005年推出的迅雷5是最受欢迎的,他分析,最大原因可能就是对用户的尊重,界面设计简洁,核心功能简单,用户体验纯粹干净。

改变后的迅雷9是否会成为“用户想要的迅雷”,答案还有待时间验证。

对于当天发布会的主角玩客云,陈磊无疑是充满期待的——“一个出货超过万台的产品,用户的好评度是百分之百,这个在京东可能也是非常少见的”。而基于区块链基础的玩客币,将是这项技术第一次在C端的应用,也因此被寄予了重望:进一步释放玩客云的能量。

这也是陈磊为迅雷贴上的新标签。

“ALL IN 区块链”,这位掌门人本周如此表态。

对于这家老牌互联网公司的转型,反应最快的似乎还是资本市场。8月16日,迅雷发布2017年第二季度财报,显示迅雷总营收为4150万美元,同比增长8.9%。

陈磊表示,对云计算和移动广告营收尤为满意。

财报发出后,迅雷股票连续四个月上涨。11月1日,迅雷暴涨29.56%,报收12.01美元,而在过去的两周,迅雷股价已经累计上涨76.57%。

就目前来看,迅雷的转型似乎已经取得了阶段性的胜利。或许有一天,新迅雷能重现昔日光辉,人们像熟悉那只电脑屏幕上的蓝鸟一样,熟悉新的迅雷。

闭关100多天的陈磊已经为迅雷描绘好了蓝图:

“我们让C端的应用首先在中国产生,由中国来推动区块链的高速发展,让中国领先世界区块链技术二十年。”